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【PSO2】チェイン修正意見・要望スレ [無断転載禁止]©2ch.net

1 :
2017/02/16(木) 15:50:48.63 ID:41d9xGYd
ガンナー武器ツインマシンガンはチェイン前提で調整されていますが、他の武器はそうではありません。
しかし、他の武器でもチェインは同じ倍率で発動でき、サ・フォイエ零式やラ・メギド零式などチェインを素早く貯める手段もあります。
このため、チェインを使ったサブガンナーでの運用が本職よりも強くなりすぎる事態が発生しています。
これを疑問に思う方、問題に思う方は意見・要望を送りましょう。

前スレ
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1486799244/l50
2 :
2017/02/16(木) 15:55:13.90 ID:41d9xGYd
個人的な修正要望例ですが、ツインマシンガン以外でのチェインフィニッシュの倍率を下げるのがいいと思います。
ツインマシンガン以外で発動・フィニッシュ出来なくするとサブクラス選択の幅が狭くなってしまうと思うので。
3 :
名無しオンライン
2017/02/16(木) 16:15:24.75 ID:41d9xGYd
誰も来ないけど保守
4 :
2017/02/16(木) 16:20:48.24 ID:iPbZn7bF
TMG以外はチェイン1カウントにつき1%上昇くらいでいい
5 :
名無しオンライン
2017/02/16(木) 16:25:08.89 ID:7zdK9SQN
6 :
2017/02/16(木) 16:27:15.49 ID:bh57R7fj
単発ダメージの上限設ければいいんじゃね、50万くらいで
手数で攻めるTマシを潰さずマロンとかだけ潰せるぞ
7 :
2017/02/16(木) 16:28:07.96 ID:ecpo9q/i
なおHuツリーを本職よりサブの方が有効に使える問題は華麗にスルー
8 :
2017/02/16(木) 16:38:44.57 ID:41d9xGYd
>>7
それはそれでスレ建ててくれ、俺も問題に思ってる
メインFiもワイズ取れないしその問題はメイン限定スキルを初期習得にすれば解決すると思うんだが…無理かねぇ…
9 :
2017/02/16(木) 16:39:59.49 ID:U0u+xddQ
弱体化よりとりあえずチェインFボーナスにTMG・AR・ガンスラのGu武器限定でリキャスト軽減つけてくれんか
そうすると今度はミズーリ始動イルバが凄いことになるかなぁ
10 :
2017/02/16(木) 16:58:54.00 ID:kIk/lXRQ
もう十分強いのに癌ナー死ねや
11 :
2017/02/16(木) 17:03:36.06 ID:NgAalWkx
はー、まーたチェイン使いこなせない雑魚共がスレ立ててるはwww
12 :
名無しオンライン
2017/02/16(木) 17:14:05.45 ID:41d9xGYd
保守あげ
13 :
2017/02/16(木) 17:44:02.92 ID:+RTfl8Gq
>>9
その条件はゼロレンジに欲しいわ
射撃攻撃じゃなくて射撃武器にすれば打撃部分にも乗るし近接が得するってこともないんだし
14 :
名無しオンライン
2017/02/16(木) 17:54:11.09 ID:rvrzobFK
>>6
500kだとBrGuとFoGuが死なないんだよなぁ、、、
チェイン自体sロールみたいに無かったことにしてGu全体のPA倍率上げればいいと思う
15 :
名無しオンライン
2017/02/16(木) 17:56:05.98 ID:6Slc8VLk
テックアーツjappセイブで武器ごとに倍率変える技術があるのは分かってるのにやらないんだよね
ただチェイン他武器で使いづらくなるとサブGuの存在意義って残るのかね
16 :
2017/02/16(木) 18:04:15.07 ID:3Y38ZOgQ
>>6
インフィ零のフィニッシュも死ぬし、将来的に足枷になると思うので無しで
17 :
2017/02/16(木) 18:09:01.95 ID:we6AGxu2
つーか個人的にはpspo2のチェインみたいに四人でフィニッシュ出来るスキルにしてほしいわ
始動は貼ったやつだけでいいけど
18 :
2017/02/16(木) 18:10:55.67 ID:k18hA+ki
チェインはTMG限定にして、
チェインの条件を緩くするか、TMGのPAをきちんと強化するかが必要。
あんなシビアな条件満たせても並程度なんて酷い。
19 :
2017/02/16(木) 18:14:11.50 ID:F5xtEA8h
もうTMGはリキャスト0か他部位でも適用するスキル追加で
20 :
名無しオンライン
2017/02/16(木) 18:38:50.24 ID:fv31q7T5
無駄だろ。
そもそもゼロ距離強制のTMGとチェインは致命的に相性が悪い。これに弱点狙いまで加わるとカカシにしか当たらん。
他の職がチェイン使いこなしてるんじゃない。
ガンナー自体がチェインと相性が悪過ぎるんだよ。
21 :
2017/02/16(木) 18:52:50.90 ID:zQQmJvlT
それは言えてる
22 :
名無しオンライン
2017/02/16(木) 18:58:20.05 ID:UflR6lpj
要望は長期的に送り、数で勝負しろ。一回や二回で要望が終わりだとは思うな
むしろ3回目くらいからが本番だ。「要望の2通目までは挨拶代わり」。この気持ちを忘れるな
23 :
2017/02/16(木) 18:59:07.16 ID:AB3pWiZl
メイン限定TMG限定スキルでおk
24 :
2017/02/16(木) 19:03:04.13 ID:x6xrn3/e
今サブGu(FoGu、BrGu)が無条件で強いと言ってるのはエアプ
チェインバグが直ってないからチェインマロン以外は死んでる
逆に言えばチェインバグもあってチェインマロンゲーが加速してる
FoGuとか息しとらんで
25 :
名無しオンライン
2017/02/16(木) 19:05:42.24 ID:6Slc8VLk
>>22
一人が何度も送っても意味が無いって言ってたろ
数で勝負なのは否定しないが一人で連投する必要は無いここでスレ立てて同調した人間が集団で1通ずつ手短に送るのがある意味一番正当
26 :
2017/02/16(木) 19:36:36.45 ID:ZBhaUUs+
>>14
死ななきゃ気がすまないのか(恐怖)
500kでも十分弱体だと思うんですけど
27 :
2017/02/16(木) 19:56:07.80 ID:x6xrn3/e
まずチェインバグ直すのが先だろ仮にチェインがメインGuになってもチェインがバグってんだからGuは死んだままだ
ここの奴らって下方ばかり謳っているけどGuじゃないだろお前ら
現役Guなら今のFoGuとBrGuはバグで使えないのは知ってるし
チェインのバランス調整云々の前にまずはチェインバグ直せって言うはずなんだけど
28 :
2017/02/16(木) 20:14:50.92 ID:41d9xGYd
この前の対応状況リスト更新で載ってなかったから送ったぜ
バグ治ってからとか遅くなるし同時進行でいいべ
29 :
名無しオンライン
2017/02/16(木) 20:21:30.45 ID:11dJkPL/
30 :
名無しオンライン
2017/02/16(木) 20:37:01.94 ID:6Slc8VLk
>>27
クラス総評をそのクラスじゃない奴が語るのは間違ってると思うがスキル1つ1つに限って言えばサブクラスというシステムがある以上他職に色々言われることに文句いう筋合いないと思うが
31 :
名無しオンライン
2017/02/16(木) 21:12:29.59 ID:iD+ClIME
>>2
これだな、最低でもガンナーで使うよりは弱くなるように調整するべき。
というかEP2EP3あたりだったらすぐ修正かけるレベルなのにな…やはり末期なのか
32 :
2017/02/16(木) 21:17:33.16 ID:WqfXd2Z3
ブレイバーのツリー見直し以降抜本的な職調整一切来てないからな
もう末期も末期なんじゃねえの
33 :
2017/02/16(木) 21:19:19.01 ID:m4vKBi/7
メインガンナーで使うよりチェイン弱くしてもガンナー自体弱いままだからなにも解決しないぞ
34 :
名無しオンライン
2017/02/16(木) 22:26:54.53 ID:zJ4oj5iS
35 :
2017/02/16(木) 22:29:57.44 ID:iPbZn7bF
少なくともチェイン使うレイドではGuが他職より優位になれるんじゃね
36 :
2017/02/16(木) 22:57:15.51 ID:A9JNyreE
メインGu専用TMG限定、発動後にエネミーに通常攻撃を当てると自分側にヒット数カウンターが蓄積してPAでフィニッシュ発動
つまりカタコンみたいな感じにすれば一気にお手軽スキルに化ける
雑魚戦でもチェイン倍率の乗ったシフピリを複数相手に叩き込めるし部位破壊での消失も気にする必要が無くなる
ソロ徒花なんかもチェインフィニッシュの途中で部位破壊で消えるせいでデッド6ヒットぐらい入れられるはずのところがたったの2ヒットで終わる

今のままじゃ肩越しで部位狙ったりするのが難しいだとかそんなレベルじゃなくエネミー側の仕様と噛み合わない面が多すぎるのにそういうところを考慮されず
部位破壊で消えることなくCTごとに撃ち続けてようやく他職並みにしかならないように調整されてる時点で救いようがない
37 :
2017/02/16(木) 23:40:53.09 ID:hS692TsJ
>>27
チェインなんて消し去ってツイマシのPA倍率を倍にしてくれたほうが現役ガンナーからしたら使いやすいからバグなんてこの際どうでもいい。
そもそもガンナーのチェイン前提を消せ、って話。
38 :
名無しオンライン
2017/02/17(金) 01:36:44.68 ID:jEtrrOuG
あげ
やっぱマロン絡めないと伸びないな

>>37
ヴォルグ前提も消して欲しいわ
39 :
2017/02/17(金) 02:10:07.23 ID:+IOCbWka
>>38
パルチはマガツでチェインを下敷きにした前科があるから許されない。
40 :
2017/02/17(金) 02:11:08.39 ID:A4QIKD80
>>31
大昔からGuスレで同じような話題が何度も何度も何度も上がってて
要望を送っては無視されてる歴史が既にあったりする
なんかGu担当は昔から色んな意味で頭おかしいから話通じないんだよ
最初期の打ち上げ吹き飛ばし消せって話から始まって
マシンガンを連打するって何だよって話から本当に色々
41 :
2017/02/17(金) 05:49:14.93 ID:gC7ScyiX
リングでも良いから、TMGのPAに打ち上げ吹き飛ばしをしなくなるようにして、相手を打ち上げなくても自分が空中にいればエリアルのボーナスがかかるようにすれば良い。
42 :
2017/02/17(金) 12:04:38.23 ID:kuPCjVDh
マロンを殺すことなく 調整する気があるなら
リングか零式で調整するんだろうけど しないからな
43 :
名無しオンライン
2017/02/17(金) 13:22:14.29 ID:CHKSDMBA
追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
http://donews.inkcat.net/post/2017021620.html
44 :
名無しオンライン
2017/02/18(土) 15:10:33.00 ID:+YRImhjk
追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
http://ythome.chipmeup.com/170218.html
45 :
名無しオンライン
2017/02/19(日) 01:11:08.77 ID:v4y0XQrn
夫の言ってることが全然わからない。宇宙人としゃべってるみたい。
http://buquier.requitas.com/0224.html
46 :
名無しオンライン
2017/02/19(日) 02:02:50.00 ID:v4y0XQrn
夫の言ってることが全然わからない。宇宙人としゃべってるみたい。
http://buquier.requitas.com/0224.html
47 :
名無しオンライン
2017/02/19(日) 05:35:20.80 ID:MGSGpx8A
チェインジャマー実装
サブクラスのチェイン倍率は100チェインで1.2倍が上限
くらいかな
48 :
名無しオンライン
2017/02/19(日) 12:29:59.76 ID:Qvy8Z7wR
学級崩壊した後の学級担任
http://buquier.requitas.com/2017021701.html
14KB
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